九百二十九章 巡察与战略拟定(2 / 2)

因此,就需要其他武器专门针对特丧进行打击,而由震波塔来对付数量众多的普通丧尸。

也就是说,狙击手岗楼、震波塔、高墙,这样的一个组合,是种很不错的组合。

但想要建立这样的防线并不容易,需要攀爬闪耀系统的科技树,资源方面也得按照闪耀系统的换算机制来。

赵文睿如今考虑的,是更初级的,用于起步阶段的防御手段和战术。

在完成了观察及一些简单的测试项目后,赵文睿又和乔纳森确认了下藏金谷地区的矿产分布。

这个矿产分布,也是按照闪耀系统的规范来识别的。比如这里林木充裕,山石众多,形成了天然的屏障,但这些山石,以闪耀系统的规定来分析,却并不属于矿产。

真正的矿产只有一处,在整个地区的西部。

赵文睿知道,哪里必须早日清理出来,并开始生产,否则没有足够的设施,15日后的那波尸潮他扛不住。

查看完矿点,两人又北上,一路上的原则就是没有丧尸就深探,有则尽量不去招惹,就这样,隐形的疆界慢慢勾勒了出来。

有些地方直接探到了底,比如西部的藏金谷出口,那里山谷狭长,山势陡峭,长千多米,被称作羊肠谷道,有那么几头丧尸,也很容易清理,关隘一落,便是易守难攻的天险。

而北面,情况则不是很乐观。就在列车由东西走向拐为南北走向的那个转角更北一些,有个两百多米宽的豁口,赵文睿用探测器向内窥探,屏幕上密密麻麻全是红点。

初步估测,那里是仅次于指挥中心落脚的谷地的一片相连的谷地。

乔纳森认为将两百米的豁口一守,就ok了。

赵文睿却不认同这做法。因为他掌握着闪耀系统提示的一条关键信息——16天后尸潮自北部来袭。

这意味着这个方向,是通往外界的主要出口,这个外界,指的是有数量较多的丧尸的那种。

在这样的背景下,守豁口而豁口防线被迫,就彻底没有了缓转的余地。

另外,既然这个方向丧尸数量充沛,那么就得考虑流通性的问题。

很可能会在某个时刻,就出现小股的摸鱼丧尸。

而且这样的流通性,还会引带小规模的丧尸暴动,这跟水滴入水,继而泛起涟漪是一个道理。

综合来说,这个方向,是个丧尸活点,因而是防御重点。

而乔纳森心心念念的钢桥彼岸,反而没那么危险。

不得不说,若是没有闪耀系统的提示,赵文睿也是会将重心放在守桥上的。

因为称作列车一路行来,沿途看到了不少丧尸,连土地似乎也受到了毒害,给人种积年巢穴的视觉冲击。

而过桥后没多远就是近乎90度的一个转弯,因此火车往往是在快到桥之前就开始减速了。

缺乏速度,更容易被丧尸趴车甚至堵塞,所以桥及周边区域的控制,可以说是退路的保障。火车一趟趟的来,也更容易从这个方向将丧尸引带到谷地。所以但凡有点脑子的,都能看出这里的重要性,以及危险性。

但现在,赵文睿却有了更大胆的计划,既然看似险峻的桥之彼岸其实是个丧尸死点,就像缺乏流通的死水一般,小心一点,就只会微起波澜,那为什么不组织战力,彻底清剿钢桥彼端的丧尸呢?

一旦完成清理,好处自然是很多的。

比如保障了这一段铁路线的安全,有了更充裕的可迂回空间,还可能有矿。

而在北方尸潮南下时,这边就没有了响应、而成为另一股进攻力量的可能。

有了这样的思路,赵文睿重新拟定了核心战略,改为全力清剿,分化消灭。而不是等尸潮发生,附近区域内的丧尸全部发狂,那样,以新生的据点的防御力,是很难扛住的。

两人中午随便吃了点干粮对付了一顿,等回到指挥中心,已经是夕阳落山。

借着昏黄的光线,能看到已然变了模样的指挥中心,和矗立在大地上的兵营。

乔纳森惊讶的道:“你给他们许诺了什么,让这些人干劲这么高?”

赵文睿笑了笑,没回应,心说:“这才哪到哪?惊爆你眼球的建造速度还在后边。只要资源不卡脖子,工程兵们绝对会能做到人歇工不停,效率学典范。”

有闪耀系统托底,赵文睿是敢于放开手脚大干的,他回到指挥中心不久,就一鼓作气用尽了几乎所有资源。

他近乎疯狂的在东区(以南北走向的铁轨划分)建造了大量营帐,直到粮食和资金全部用尽。

按照闪耀系统的规定,每建造一座营帐,都要分拨一部分粮食,这部分粮食分的是产能,而不是总数,产能意味着持续损耗,每天都损失这么多。而资金就是用来建造营帐的花费。

营帐提供人口,也提供利益,这个利益是抽象的,是闪耀系统为了便于核算而以金钱的概念代替,一顶帐篷,提供4的总人口,2的可用人口,8金每轮(每天3轮),消耗4的粮食产能,1的能源。

比较麻烦的是,真正的人口是火车运送而来的,每天只有一趟。

所以如何规划运用资源,何时建造更多的营帐,或升级营帐,就成了很值得思量的一件事,甚至可以说是成败的关键。

这显然是c凯恩故意这么设计的,他的人性分身,自然不能忘记了种田发展的本,不精通都不行。

因此十分的苛刻,设施的建设与各种资源的生产紧密相关,缺乏规划性,就会经常出现等米下锅,抓耳挠腮,却又毫无办法的局面。

由于闪耀系统提供的是每8小时一结算制(只限金钱),赵文睿不得不去主动适应,他的自我要求时,随时通过闪耀系统对以战斗为主的全局精确掌控,尽量做到钱一到位,就第一时间花出去。

这样一来,他人在家中做,工作量却十分的大。

举一个具体的例子,兵营打造一名士兵是需要时间的,一次性最多支付5名士兵的费用。

可如果这么做了,兵营这块儿是不用时不时的关注了,却在支付费用上出现了积压。

一名游侠占据1的可用人口单位,一次性消耗2的木材,以及120金。一个营帐一天才产出24金,生产一名游侠需要5个营帐一天的税收才能回本。

一次生产5名,就等于压了480金到里边,如果将这笔钱先挪用到其他地方,比如造更多的营帐,是不是能效益最大话呢?

显然是的,但培训游侠也很紧急,这就需要掌控者算好培训游侠所需要的时间,正好一名游侠培训完毕,培训下一个游侠的费用已经打入。这就不会有空窗期,耽搁了游侠培训的整体速度。

再比如,矿场、伐木场的生产结算,是从建造好的那一刻开始的,一般来说也,周期固定,生产相应的资源,那么什么时候停产,将相关的人员、能源转用到其他地方,也很有说道,如果眼看着新一轮的资源就要产出来了,而选择停产,就会形成人员和能源的浪费,反之,刚产出一批资源,及时关停,这就很经济。

可以说,在相同的时间内,一个细节上能抠会省的指挥官,整体经济能多出三分之一。毕竟钱是可以生钱的,多一个营帐,10天就就多赚240金,两名游侠的费用出来了,而多了这俩游侠,也许火力就够应付某次行动,不用伤损,良性循环达成……

而与之对应的,指挥官脑袋里得多摆几个闹钟,时刻提醒什么时候该下令了,否则就会弄巧成拙。

这种事必躬亲的做法,容易早死、猝死,一如传说中的诸葛武侯。

但人生初创业,赵文睿也没有更多的选择。

成王败寇,平时对自己狠一点,无非是求成求胜求活路。这些需求虽然从未宣之于口,可具体做相关的事,却是决不能含糊的。

赵文睿当年加入轮回者体系,就是这么开始的,殚精竭虑,算死草一般尽可能将每一份力量都发挥用处。

只不过如今的赵文睿起步更高,因此不是以侦察员为开端,而是已经是个指挥官,他倒是适应的很快,没费什么周章,就进入了角色。

暗中观察的c凯恩觉得,至少本尊为自己的人生选择的核心路线是没毛病的。他确实在种田及指挥方面有天赋,而并非那种擅长个体厮杀、绝争一线的类型。

培训了两名游侠,赵文睿就命其连夜去清剿丧尸了,目标是藏金谷唯一矿区附近的那一小撮。

即便是长期饥饿,体质下降的厉害,普通的丧尸仍旧有着与普通成年人相当的奔行速度,除非其肢体受损。

不过这样的丧尸,对游侠而言,已很难构成威胁,只要有足够的空间,数量多一些也能风筝死。

因此赵文睿以天神视角观战,主要不是担心游侠们有性命之险,而是想具体验证跑圈圈战法的可行性。

想要证明可行,首先就得确定丧尸们的追猎机制,以及如何才能稳固仇恨。

事实证明,丧尸确实会被距离其最近的那个目标所吸引,前提是它没有被其他原因吸引注意力。

如果它已经被吸引,比如说被射了一箭,并且丧尸已经确定了射它的是哪个,那么简单的接近,是不会拉走仇恨的。

这里边,还存在着一个盲从机制的概念。

简单的说,后边的都以前边的为榜样,周围的则向先动起来的那个看齐,而强大的丧尸则拥有优先成为首领的权力。

这也就意味着,假如一撮群体中有一头迅猛尸,它不是第一个被惊动的,但它速度更快,很快就越众而出,这时候,它若是被射了一箭而改变了追击目标,那么其身后的丧尸,就会跟着它转变追猎目标。

在这样的一个情况下,来自侧面的打击,想要重新影响到它们改变目标,需要满足两个要素,首先是距离足够近,其次是伤害足够高。否则就算是受伤,也是初衷不改,除非那个目标已经死亡。

这些因素,都成为了绕圈圈战术所需要注意的细节,而由于战事一旦开启,场面是比较混乱的,游侠们是没有可能把握好每个细节的,只能是由他这个指挥官出面提醒,因为作为指挥官,他有个天赋技能,叫做时间放缓。

实际上,这是通过分泌多巴胺,让大脑兴奋起来,拥有更强的信息处理能力,从而达成的一个类效果,不是时间真的放缓了。

有了这一招,他就能指挥一线部队,完成一些战术奇迹。缺点还是那个,殚精竭虑,容易猝死、早死。

可对于一个失败就等于被判死刑的人而言,猝死和早死,都显得温和而缓慢,随时会死,才是目前最需要关心的。